| Splinter Cell 4, appeler Splinter Cell double agent est le premiers jeu d’infiltration de la Xbox 360. Ce 4ème volet propose des nouveautés plus qu’intéressantes et une difficulté accrue.
Vous serez accueilli dans ce jeu par la voix d’une charmante dame vous expliquant tous les points du menu d’accueil. Après avoir cliquer sur Solo, la possibilité de faire un petit entraînement s’impose mais n’est pas obligatoire. Ce didacticiel vous apprendra les éléments de base sur le maniement de Sam Fisher en deux niveaux.
Dés la première mission avec une recrue, la première chose qui frappe c est la finesse des graphismes et l’immersion immédiate grâce a une ambiance sonore très soignée.
Les 3 modes de vue sont toujours disponibles et très utiles pour le premier niveau. Mais la ou Splinter Cell change dans ces prédécesseurs c’est dans la diversité de son environnement. Généralement situé dans des endroits confiné ou légèrement a l extérieur, Splinter Cell agent double innove en vous proposant des mission en Sibérie, dans une prison, de plein jours avec des espaces ayant un large champ de vision. Difficulté accrus pour l’infiltration et il vous faudra essayer plusieurs fois un passage pour trouver le bon chemin. Ici on ne tire pas sur tous ce qui bouge, on applique la stratégie du « tu m’as pas vu, je n’existe pas, tu as rêvé ». Réussir une mission a 100% c est l'effectuer sans avoir déclenché une seule fois l’alarme, sans avoir été vu et en ayant blesser, tuer ou assommer aucun garde. La tache est hard mais faisable.
La nouveauté ce fait aussi dans l’infiltration d’un groupe de terroriste en vous faisant passer pour un terroriste. Vous aurez des missions à effectuer en temps limité dans le QG des terroristes sans éveiller leurs soupçons. C’est la que le jeu prend une grande importance et difficulté car vous ne pouvez pas neutraliser les terroristes, tous doit être transparent. Il faudra pénétrer les zones interdites sans éveiller les soupesons ni vous faire prendre. Au mieux il vous sera demander de quitter cette zone, au pire vous serez démasqué et reconnu comme étant une taupe et la partie se termine.
Des jauges de confiance sont présentes. Une pour la NSA, votre organisation gouvernementale et une pour la JBA, votre organisation terroriste que vous avez infiltré. Ces jauges montent ou descendent en fonction des objectifs remplis ou mis en échec. Si la JBA vous dit de tuer un homme innocent et que vous ne le faite pas, la jauge de confiance baissera mais montera pour la NSA qui prône la sauvegarde des innocents. Si l’une de ces jauges tombe a zéro, vous serez démasqué ou considéré comme un traître.
L’intelligence artificielle a été augmentée. Il est beaucoup plus dur de feinter les gardes.
Le petit Hic que l’on pourrait trouvé est l’inégalité sur la conception de certains niveaux. Certains sont parfaits du début à la fin et d’autre moins réussit. En Sibérie sous la neige le rendu n’est pas extraordinaire et un peu flash. Il arrive que parfois le jeu ce transforme en gros bordel dans certain niveau, et la notion d’infiltration devient un peu utopique.
La campagne solo déçoit par sa duré. C’est très cours (bon mais cours). C’est vraiment dommage et on en redemande encore. Heureusement le multi remonte un peu le niveau mais n’est pas suffisant.
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